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Snoopy & The Great Mystery Club 스누피게임 메모

작성자 사진: FAN SOOBIN
FAN SOOBIN
9월 26일
5분 분량
Snoopy & The Great Mystery Club

■ 공식 사이트:

■ 스토어 페이지:https://store.steampowered.com/app/3328180/Snoopy__The_Great_Mystery_Club/ ■ 출시 연도:2026년

■ 클리어 소요 시간:약 6시간

■ 공식 개요:

스누피와 그 친구들과 함께, 파즐과 마음 따뜻해지는 우정이 가득한 매력 만점의 새로운 미스터리 어드벤처로 떠나보자! 탐정 스누피가 되어 사랑스러운 피너츠 친구들의 도움을 받아가며 동네를 탐색하고, 난해한 사건들을 해결하면서 숨겨진 비밀을 파헤쳐 보자.


학교에서 일어난 기묘한 사건, 숲속에서의 수사 등 사건 속에는 머리를 써야 하는 난제와 예상치 못한 놀라움이 가득. 페퍼민트 패티, 루시, 마시, 슈로더, 프랭클린 등 익숙한 캐릭터들로 4인조 팀을 결성하고, 각 캐릭터 고유의 스킬을 활용하여 사건을 해결해 보자.


경쾌하고 유머러스하며, 클래식한 피너츠의 매력을 듬뿍 느껴볼 수 있는 이 마음 따뜻해지는 액션 파즐 어드벤처 게임은 아이부터 어른까지 누구나 즐길 수 있는 작품입니다! ■PV:


목차



머리말......스누피게임

Steam에서 우연히 발견했는데, 화면 인상과 분위기가 어째서인지 무지막지하게 취향 저격이라 그자리에서 바로 지른 작품입니다!


이 글을 작성하는 시점 기준으로는 한국어를 지원하지 않아서 영어로 플레이했는데요. 기본적으로 어린이를 타깃으로 한 난이도로 설계되어 있어 풀 보이스를 지원하는 데다, 사용되는 영어 표현이나 단어 수준도 그리 어렵지 않습니다. 게임을 즐기면서 영어 공부를 하고 싶으신 분들이나, 가벼운 영어 학습 니즈가 있는 층에게도 제법 잘 맞지 않을까 싶네요!


참고로 저는 '스누피 검정 4급' 자격증을 보유하고 있는 진성 PEANUTS 덕후입니다! 기념할 만한 블로그 첫 게임 리뷰 메모 대상으로 망설임 없이 이 작품을 픽했습니다!


[장점] 장비와 일러스트의 연동

게임 진행에 따라 스누피가 다양한 아이템을 획득하게 되는데요. 아이템을 착용하면 스누피 3D 모델의 코스튬이 변해서 일단 어마어마하게 귀엽습니다!


조금 놀라웠던 점은 바뀌는 게 비단 3D 모델뿐만이 아니라는 것이었습니다. 해당 코스튬을 착용한 상태에서 대화가 발생하면, 무려 스누피의 스탠딩 일러스트까지 그 의상이 고스란히 반영됩니다. 일반적인 게임이라면 기본적으로 3D 모델만 바뀌고 끝나는 패턴이 많은데, 스탠딩 일러스트까지 연동시켜 두다니 상당한 디테일이네요. 이런 디테일한 공들임, 진짜 미치도록 마음에 듭니다!



[장점] 진동 스펙의 밸런스

DualSense로 플레이했습니다. 스누피가 아이템을 사용할 때는 기본적으로 햅틱 진동이 피드백되는 설계로 되어 있습니다.


감탄했던 부분은 청소기처럼 홀드 조작으로 연속 사용하는 일부 아이템이었습니다. 계속 진동을 유지시키는 게 아니라, 초반 2~3초 동안만 손끝에 손맛을 전달한 뒤 이후에는 진동이 차분하게 잦아드는 구조로 되어 있다는 점입니다. 확실한 연출상의 손맛을 제공하면서도 플레이어의 손에 불필요한 스트레스나 피로감을 주지 않는 절묘한 밸런스 조정이라, 게임 개발 UX 디자인 측면에서 대단히 유익하게 배웠습니다……!


저 역시 콘솔 개발 데뷔작 당시에 마침 진동 및 피드백 구현 쪽을 담당했었는데요. 그 시절에 이 아키텍처를 알았더라면 훨씬 완성도 높은 손맛을 만들어낼 수 있지 않았을까…… 하는 생각이 들 정도로, 개발자의 섬세한 배려가 돋보이는 포인트였습니다.



[장점] 메인 퀘스트 진행 지원 시스템

핵심 아이템이 있는 구역에 발을 들이면 화면 상단에 '-Search Area-'라는 전용 UI가 표시됩니다. 그리고 스누피가 해당 아이템을 수거하면, 연출과 함께 즉시 사라지는 대단히 친절한 설계입니다!


다만 살짝 아쉬웠던 점은 컬러링의 시각적 시인성이 그리 높지 않아서, 저 역시 처음에는 무심코 지나쳐 버렸다는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 무작정 UI의 컬러 수를 늘려버리면 화면 전체가 조잡해지거나 싼티가 날 수 있어서…… 이 정도 선에서의 색감과 정보 시인성 간의 균형 잡기는 정말로 어려운 대목이라는 생각이 드네요.



[장점] 팬 서비스 만점

시스템이나 스펙과는 직접적인 관련이 없는 이야기이긴 합니다만, 작품 속에 등장하는 마을의 재현도는 지금까지 플레이해 본 스누피 관련 작품 중에서도 개인적으로 단연 역대 최상위권입니다!


원작 팬이라면 환호할 만한 명장면들도 가득해서, 루시의 고민 상담소는 물론이고 페퍼민트 패티와의 야구, 프랭클린의 수제 레이싱카, 슈로더의 피아노, 숙적 붉은 男爵과의 대결까지 제대로 미니게임으로 구현되어 있습니다. 캐릭터 관련 요소뿐만 아니라 '연 먹는 나무' 같은 유명한 로케이션까지 거의 완벽한 상태라고 해도 좋을 정도로 수록되어 있더군요.


겉보기에는 어린이를 타깃으로 한 가벼운 작품인가 싶었지만, 알고 보니 개발자의 PEANUTS 사랑이 미친 듯이 흘러넘치는 팬 서비스 만점의 구성이라 그저 감탄만 나왔습니다!



[장점] 미스터리한 전통 시스템

스누피 게임의 정석 스펙 같은 건가 싶기도 한데요……? 과거의 그 어떤 시리즈를 플레이해 보아도, 거의 예외 없이 원작 코믹스(1컷·4컷 등) 수집 요소가 구현되어 있는 느낌입니다! 예전에 즐겼던 『Flying Ace』, 『Street Fair』, 『Coaster』, 『Town Tale』 같은 작품들에도 예외 없이 야무지게 들어있었는데요. 어쩌면 라이선스 계약상의 필수 수록 조건 같은 게 아닐까 싶기도 하네요! 나중에 소니 측 분들과 잡담할 기회가 생기면 비하인드 스토리나 비하인드 썰을 한 번 물어보고 싶은 대목입니다……!


참고로 과거작들에서의 이 코믹스 수집 시스템에 대해 AI에게 정리해 달라고 요청했던 데이터가 바로 아래 내용입니다.

제목

출시 연도

시스템 구조

Snoopy: The Flying Ace


携帯電話 / BREW・J2ME

2007

플레이로 얻은 포인트를 사용해 Snoopy의 Flying Ace 원작 코믹스를 해금. 메인 메뉴에서 감상 가능.

Snoopy's Street Fair


iOS / Android

2011

진행도에 따라 Charles M. Schulz의 클래식 Peanuts 코믹스를 해금. 확인 가능한 자료상으로 45편 수록. 과제 달성 시 해금하는 방식.

Snoopy Coaster


iOS / Android

2013

게임 내에서 트레이딩 카드 및 컬렉터블을 수집하고, 이를 통해 클래식 Peanuts 코믹스를 해금.

Peanuts: Snoopy's Town Tale


iOS / Android

2015

게임 진행에 따라 fan-favorite / classic comic strips를 해금. 나아가 게임 내에 'Comics' 항목이 존재하며, Red Gift Boxes를 사용해 코믹스를 구입해서 읽는 구조였음도 확인 가능.

Snoopy & The Great Mystery Club + Joe Cool Fun Pack


Switch / Switch 2 / PC

2025

DLC로 「75th Anniversary Comic Collection」이라는 명목하에 75편의 풀 컬러 Peanuts 코믹스를 게임 내 뷰어로 감상 가능. 이는 대놓고 '코믹스 컬렉션' 자체를 상품화한 대표적인 사례.



[아쉬운 점] 캐릭터의 시선 처리 및 방향

캐릭터에게 말을 걸어도 상대가 이쪽으로 고개를 돌려주지 않는 점은 초반부터 소소하게 신경 쓰였던 부분인데요. 다만 극후반부의 씬 배치를 보고 나서 "아, 혹시 이런 의도였던 걸까?" 하고 납득이 간 측면도 있었습니다. 이 게임은 3D 공간으로 구축되어 있지만, 카메라 화각은 기본적으로 고정되어 회전하지 않는 스펙으로 되어 있고, 오브젝트나 캐릭터의 배치 역시 전부 카메라 정면(앞쪽)을 바라보도록 제작되어 있습니다.


그렇기 때문에 말을 거는 위치에 따라 캐릭터의 방향을 리얼타임으로 회전시켜 버리면 연출상 곤란한 상황이 생겨서 그랬던 게 아닐까 싶더군요. 대화 이벤트 중에도 서브 레벨로 전환시키지 않고 그 자리에서 어드벤처 UI를 전개하여 모션 연출을 보여주는 구조라, 예컨대 캐릭터가 뒤를 돌아보게 되면 정작 중요한 표정이나 모션이 가려져 안 보이게 되는…… 그런 계산이 깔린 배려였을 지도 모르겠습니다.


이유나 노림수는 이해가 가지만, 그럼에도 좌우 90도 정도의 회전이나 시선 추적 표현 정도는 역시 넣어줬으면 어땠을까 하는 아쉬움은 남네요!



[개선되었으면 하는 점] 맵 이동 후의 캐릭터 방향

학교 뒤뜰로 넘어가는 게이트에서 맵 전환이 발생하는데요, 이동 전과 이동 후의 맵 구조 및 캐릭터의 진행 방향이 완전히 반대로 되어 있습니다. 그 바람에 이동 스틱을 밀고 있는 상태 그대로 유지하면, 로딩이 끝나고 다음 맵에 진입하자마자 곧바로 원래 있던 맵으로 다시 돌아가 버리는 현상이 발생합니다.


이런 종류의 인터페이스상 실수는 최근 국산 게임에서는 상당히 보기 드문 사례라 오히려 더 눈에 띄더군요. 다만 이번 작품처럼 카메라 시점이 완전히 고정되어 있는 스펙 특성상, 맵 전환 시의 공간 배치 과정에서 어쩔 수 없이 생기기 쉬웠던 대목이 아니었을까 하는 생각도 듭니다.



[개선되었으면 하는 점] 기타

① 화면에 표시되는 UI 버튼 가이드 아이콘이 실제로 연결해서 사용 중인 패드 종류에 맞춰 바뀌지 않고, 일률적으로 Xbox 형태의 아이콘으로 고정되어 있습니다.


평소 이동이나 NPC와의 대화, UI 결정·취소 정도라면 머릿속으로 뇌내 변환을 거쳐 플레이할 수 있으니 그럭저럭 넘어갈 만합니다만, 문제는 작중에 등장하는 리듬 게임 파트입니다. 내려오는 지시에 맞춰 버튼을 누르는 연주 요소에서 지금 당장 손에 쥐고 있는 컨트롤러의 올바른 버튼 아이콘이 뜨지 않는 건 아무래도 조작성에 영향을 크게 미치다 보니, 솔직히 이건 살짝 용납하기 힘든 범위였습니다……!


② 미니게임이 몇 가지 준비되어 있고, 마지막 여름 캠프장 구역에서 나중에 한꺼번에 재도전·재플레이를 할 수 있도록 구성되어 있는데요. 스코어 아택 요소가 들어가 있다면 적어도 본인의 최고 기록(하이스코어) 정도는 세이브 데이터에 저장되어 남아있었으면 좋았을 텐데 아쉽습니다!


③ 한 번 클리어해서 엔딩을 보고 나면, 해당 세이브 데이터 자체로 더 이상 플레이할 수 없게 되어버리는 스펙인 점도 너무나 아깝습니다. 엔딩 이후에도 스토리 제약을 해제하고 키 프리 상태로 마을을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 풀어줬으면 참 좋았을 텐데 말이죠!



[버그 의심] 엔딩 크레딧의 환경음

마지막 씬에서 모두가 캠프파이어 주변에 모여들고, 그대로 엔딩 크레딧으로 넘어가게 되는데요. 어째서인지 캠프장의 환경음(SE)이 꺼지지 않은 채 엔딩 BGM과 이중으로 겹쳐서 재생됩니다.


BGM이 주는 여운 따위는 간데없는 음향 공간이 펼쳐져서 "이건…… 아무리 봐도 의도한 연출이 아니라 버그잖아……!?" 하고 머리를 감싸 쥐었습니다 ㅋㅋㅋ



[덤] 풀(glue) 만드는 법……

메인 스토리 진행하면서 처음 알게 된 사실인데, 풀이 밀가루로 만들어지는 거였더군요…… 전혀 몰랐습니다…… 진짜 깜짝 놀랐네요……!


■ 개인적인 평가

게임 볼륨 자체는 소규모 볼륨의 틀을 벗어나지 않지만, 원작을 향한 애정과 경의, 호화로운 풀 보이스, 타협 없는 팬 서비스, 그리고 개발자의 섬세한 게임 디자인 배려가 알차게 응축된 수작이었습니다!


이 게임은 딱 이 정도의 가치가 있다고 봅니다
20,000원
이 가격 이하로 할인할 때 지르신다면 진짜 강력 추천합니다!

■ 기념 스크린샷 한 장

플레이하면서 가장 기억에 남았던 명장면 컷을 한 장 첨부합니다!

Snoopy & The Great Mystery Club記念の一枚


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