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ラグナロク The New World ゲームメモ(ラグナロクオンラインスピンオフ作)
日本未上陸の『Ragnarok The New World』。
ずっとやってみたかったのですが、ついにSteam版が登場したため、
日本語非対応ではあるものの英語プレイで遊んでみました!
全体的には「ROの皮を被ったB級中華ソシャゲMMO」という印象ですが、
楽しいポイントやコンテンツの密度は非常に高く、総合的にはかなり楽しめました。
ただし、元のROらしいバトルの楽しさや、ジョブシステムなどのインゲーム要素の継承は基本的にゼロです。おそらく開発陣は原作をあまり知らないのでは?と思ってしまうレベルでした。そのため「RO」として遊ぶよりは、「ポリンが存在する別のMMO」として割り切って考えるのが正解かもしれません!
10月23日読了時間: 10分


ラグナロクオンライン シリーズ作品一覧(2002-2026)
『ラグナロクオンライン』は2002年の初代PC版から始まり、家庭用ゲーム、スマホ向けMMORPG、放置ゲーム、ストラテジー、パズルなど、幅広いジャンルへと多角展開されています。今回は日本国内でのサービス有無を問わず、世界各地で正式リリースされたRO関連ゲームを対象にまとめています。
10月18日読了時間: 10分


幻想水滸伝I HD Remaster ゲームメモ
世代ではないので、シリーズで最初に対象としたのはPS2の『Ⅲ』でした。そこから超レアルートの『紡がれし百年の時』を経て、隣の『百英雄伝』へと繋がり、今回の『幻想水滸伝 I&II HDリマスター』をきっかけに初めて初代を体験しました。
色々とスルーできない作りの粗さはあるものの、正直後期の作品より全然よかったです......(シナリオ以外は)。ちなみにこの記事は『I』の方の内容だけに絞ってメモを残します。『Ⅱ』は後日、別途の記事で投稿する予定です。
10月16日読了時間: 10分


FC版悪魔城ドラキュラ スマホ移植版ゲームメモ(悪魔城ドラキュラ40周年記念)
40周年記念として無料配布されていた初代FC『悪魔城ドラキュラ』のスマホ版。世代ではないので恥ずかしいのですが、実は今までプレイしたことがありませんでした!
今回をきっかけにダウンロードして一通り体験してみたのですが……まず難易度の高さがレベルデザインというより操作性の硬さから来ているところで笑っちゃいましたww さらにスマホのタッチパネルで十字キーを操作するのは難易度が跳ね上がりますねwww
FC世代の友達も何人か遊んでいて「スマホ版は記憶より難しかった」なんて声も少なくなかったですww かなり昔の作品なので現代のゲーム開発にそのまま参考にできる仕様は少ないものの、個人的に気になったポイントをピックアップしてみました!
9月29日読了時間: 8分


Snoopy & The Great Mystery Clubゲームメモ(スヌーピーゲーム)
Steamで偶然見かけて、画面の雰囲気に何故か猛烈に刺さって即購入した作品です!
この記事を書いている時点では日本語非対応だったため英語でプレイしましたが、基本的には子ども向けの難易度に設計されているためフルボイスですし、使われている英語表現や単語もそこまで難しくありません。ゲームを楽しみながら英語の勉強をしたい方や、軽い英語学習のニーズがある層にもかなり向いているかも!
ちなみに自分は「スヌーピー検定4級」を所持しているガチのPEANUTSファンですww 記念すべき当サイト初のゲームレビューメモとして、迷わず本作をピックアップしました!
9月26日読了時間: 8分




【TGS2026】東京ゲームショウ2026ノベルティ&ブースレポートまとめ(海外ゲーム企業篇)
海外勢の動きや各地域の出展状況についての個人的な所感です。韓国はKOCCA(韓国コンテンツ振興院)の成功例もあってか、地域単独での出展がガンガン増えている印象。大手だけでなく中小やインディーの集合ブース比率が全体的に高いです。『LIMBUS COMPANY』クラスで中型ブースを構えられているのを見ると、会場のスペース設計や空き枠の事情も透けて見えますね。ホール1~3にあった大邱(?)あたりの展示はちょっとターゲットや出展意図が見えづらかったですが……ノベルティの豪華さは相変わらず!今年のG-STARも期待大です。
9月23日読了時間: 16分




プロフとあいさつ
今回はSEOの練習がてら、日頃のゲームメモをストックする場所が欲しくて開設したんですが、 「自分用のメモとはいえ、同じようにゲームデザインを頑張ってる人の視野を広げるのに役立つなら最高だな」と思って公開することにしました。
9月22日読了時間: 3分
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