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【TGS2026】東京遊戲展 2026 贈品與攤位考察總整理(其他企業篇)

作家相片: FAN SOOBIN
FAN SOOBIN
9月23日
讀畢需時 8 分鐘

已更新:9月25日

白い机の上に、黒とベージュのゲームコントローラーとマウスが置かれ、ケーブルが伸びている。

這裡記錄的是「東京遊戲展 2026(TGS2026)」當中,純粹遊戲作品展示之外的攤位考察報告!內容將以硬體設備、周邊配備、商業解決方案以及中間軟體等,支撐遊戲開發與玩家遊玩環境的企業為核心進行整理。


關於 BitSummit 攤位,雖然作為展覽活動展示的定位讓人有點猶豫該分類在哪裡,但這次還是將它歸類在這個架構之中!接下來將為大家帶來不同於遊戲本體的行銷策略贈品考察,以及現場攤位營運的真實面貌。


目錄


【Lenovo】Lenovo Legion 攤位


在集章闖關的抽獎活動中,竟然幸運抽中了二獎的高級滑鼠墊……!

攤位內部的機制設計成集滿 3 個印章就能參加 1 次抽獎。現場雖然也設有《鬼武者》的試玩機台,但完全不需要去排試玩隊伍,光是逛完展示區域就能輕鬆集滿印章,這種動線規劃在我個人評價裡相當有好評。


此外,攤位內部還打造了一個全是以《快打旋風》主題裝飾的房間,這個空間簡直可愛到不行!對粉絲來說絕對是毫無抵抗力的絕妙空間演出。

順帶一提,抽獎櫃檯周邊的 SoftBank 電訊訊號簡直弱到爆,要跑出社群媒體發文的載入畫面花了不少時間,算是現場一個地味的小陷阱(笑)。


【Thirdwave】GALLERIA


填寫問卷就能獲得 1 次抽獎機會的 GALLERIA 攤位,這次順利抽中了毛巾!雖然攤位內部準備了各式各樣遊戲的試玩機台,但這次因為時間關係只能忍痛放棄排隊進場。


問卷內容主要偏向品牌認知度的調查,但讓人稍微有點在意的是選項分支設計得不夠細緻。一開始就算勾選了「不是很了解」,後續的題目也沒有太大的變化,直接丟出「你覺得哪種產品跟 GALLERIA 最搭」這種沒有具備前提知識就很難回答的問題……(笑)。以問卷行銷的機制設計來說,讓人有些懷疑這樣的問卷品質是否合適。

不過能夠拿到實用性極佳的毛巾,還是要由衷表達感謝!非常感謝官方!


【BitSummit】BitSummit 攤位


在試玩後參加的抽獎活動中順利拿到了毛巾!這次總共展出了 3 款作品,機制設計成只要試玩就能抽毛巾或 T 恤等官方周邊,是相當直接的獎勵設計。


配置在最前方的鳥類 VR 遊戲《TORIMA HEADBANG》我個人覺得衝擊力極強、非常有趣!這是一款需要戴上 VR 頭戴裝置,透過上下點頭、左右搖頭以及畫圈等甩頭操作來進行的節奏跑酷動作遊戲。不過,因為當天我剛好有點頭痛,要在現場連續做出狂甩頭的動作,以身體狀況來說實在是滿吃不消的啊……。


這次展出的 3 款作品整體來說,給人的共同印象都是偏向體感型與強調肢體動作的遊戲設計。不過如果從遊戲設計師的視角來看,在遊戲機制或 UI 與 UX 層面上能參考的要素其實並不多。這類作品與 TGS 這種硬核重度遊戲齊聚的展覽在調性上是否契合、與目標客群是否對頻,這點確實讓人抱持著些許疑問。真要說的話,與其說是電玩展,感覺反而更接近學校文化祭或體驗型遊樂設施的氛圍。實際上在 TGS 的一般參觀民眾之中究竟獲得了什麼樣的迴響與評價,以行銷層面來說是個非常令人好奇的攤位。


【地方自治體】群馬縣 e-sports課

グレーの布の上に、DJ風マスコットと「SUPERCOOL Gunma」、QRコード、10袋入りと書かれた銀色の包装パッケージ。

只要追蹤 X 的官方帳號,就能拿到贈品濕紙巾!現場負責接待、看起來應該是公務員的男性工作人員,展現出極高的熱情,拚了命地向我推銷印在包裝上的在地吉祥物魅力。那種認真又充滿熱血的模樣,不知為何讓人越想越好笑,非常逗趣(笑)。


順帶一提,其他外縣市或地方自治體相關的國家館與區域攤位,明明全部都集中在第 9 到 11 展館展出,唯獨群馬縣不知為何孤零零地被擺在第 8 展館,這個謎之配置讓人地味地非常在意(笑)。


【KALMOR】KALMOR 株式會社

  • 株式会社カルモアスプレー
  • 株式会社カルモア汗拭きシート

提倡電競空間「異味對策」與「電競空氣」概念的 KALMOR 攤位!攤位內部準備了「帶有微甜香氣的空間」與「無味無臭的空間」兩種環境,設計成讓玩家進入各自的房間體驗集中力與反應速度測試的有趣企劃。


順帶一提,我自己雖然是在「無味」房間裡的成績比較好,但最終的排行榜結果不管在哪個環境下都幾乎是倒數等級……(笑)。或許是因為造訪當天是商務日,讓人忍不住升起一種「難道周圍的同業玩家們都強得太離譜了嗎……!?」的敗北感(笑)。


體驗結束後,現場還準備了試用噴霧作為贈品,讓人可以從剛才體驗過的兩種房間香氣中任選一款帶回家,是非常令人開心的服務!這是個著眼於「氣味」這種肉眼看不見的要素,在 TGS 會場中別具一格且獨特感十足的展示。


【SanDisk】SanDisk

机の上に置かれた黒いSanDisk OPTIMUSの宣伝チラシ。SSD画像とDetonation FocusMeロゴ、TOKYO GAME SHOW 2026のQRコード付き案内文がある

拿到了填寫問卷發放的貼紙!在硬體裝備類的贈品當中,這張貼紙的設計感在我個人心目中絕對能排在前幾名,完成度相當帥氣。

填完問卷後參加抽獎的機制非常獨特,採用的是從一整排大量擺放的「扇子」中由自己挑選 1 把,再翻開背面確認中獎或沒中的體驗型流程。仔細斟酌並抽出了命運中的那 1 把之後,結果非常可惜地是沒中!不過這種帶著些許期待與刺激感的設計,確實是個充滿童心的抽獎演出。


【KIOXIA】鎧俠(KIOXIA)

KIOXIAアンブレラマーカー

這是透過掃描 KIOXIA 攤位以及鄰近「G-Tune・NEXTGEAR」攤位所設置告示牌上的 QR Code 來收集印章,集滿就能參加 1 次抽獎的跨界聯名集章闖關企劃!

作為抽獎特典拿到的,是最近非常流行的雨傘識別環(Umbrella Marker)。

外觀簡直就像把真正的 KIOXIA 製 SSD 或 SD 卡包裝與產品直接縮小成微縮模型一樣,相似度極高,但功能卻就只是個普通的吊飾,這種反差感既荒謬又超級可愛(笑)!

【商業攤】BtoB 7 社聯合集章闖關

  • 合同スタンプラリーノベルティ
  • 7社キューブ
  • 合同スタンプラリーカード

在商業解決方案展區舉辦的聯合集章闖關活動,是由 7 家參展企業(Brushup、AHIRU、FMC、Beyond、Incredibuild Japan、Diarkis、CRI Middleware)共同發起!雖然集章活動在一般展區並不罕見,但在以 BtoB 為主體的商業區舉辦,算是相當罕見且新鮮的嘗試。


從系統開發、美術資產管理、雲端基礎設施到多人連線通訊引擎等,現場清一色全都是支撐遊戲開發幕後運作的中間軟體與解決方案企業。


集滿所有印章的特典贈品,是印有這 7 家企業標誌(Logo)的原創魔術方塊!對我這種喜歡收集帶有企業標誌周邊小物的人來說,這絕對是平常極難入手、稀有度超高的收藏級逸品,拿到時心情簡直嗨翻!


如果從行銷視角來看,「在 BtoB 展區操作集章闖關活動,其集客效益究竟發揮到了什麼程度」非常令人好奇。活動最終是否能不只是停留在純粹為了拿贈品而跑點打卡,而是能真正轉化為實際的商談機會或各家服務的導入評估,在成效追蹤與衡量上是個相當耐人尋味的行銷策略。


【ASUS】ROG Japan

黒い衣類が透明な袋に入っており、白いロゴと「2000/ROG-FUTURE」などの文字が見える、未開封の印象。

採用了只要加入 LINE 官方帳號好友、直接在 LINE 應用程式上抽獎就能發放贈品兌換券的數位抽獎模式!


這次因為時間關係,沒辦法在攤位內部好好深入逛上一圈,但幸運地抽中了兌換券並順利拿到實用的毛巾!


這種能輕鬆無負擔參與的動線設計真的很讓人感激。ROG 的攤位每次在空間演出上都非常考究,明年有機會一定要去他們的攤位裡面好好逛逛、體驗一番!


【地方自治體】熊本縣

  • くまモンの顔
  • 熊本県パンフレット
  • 熊本県南パンフレット

在熊本縣攤位拿到的酷麻萌(Kumamon / 熊本熊)的大臉扇子(?)!

因為注意到今年熊本縣居然一次展出了兩個攤位,出於好奇就特地走過去逛了逛。他們主要的宣傳重點,主要是為了吸引遊戲與 IT 相關企業前往設點(成立據點),並促進當地就業機會的推廣企劃。現場甚至還準備了針對企業的熊本考察支援補助專案等,完全能感受到身為地方自治體的滿滿企圖心與認真程度。


現場發放的宣傳冊子將設立據點時的成本預算感,以及相當優渥厚實的補助金機制整理得非常清晰易懂,看得出下足了功夫。作為推動地方創生的企業招商政策,整體展現出了極高的積極度。酷麻萌要加油喔~!


【AXISRAY LAB】AXISRAY LAB

  • AXISRAY LAB  ノベルティセット
  • AXISRAY LAB  試遊

展出了自家研發原創遊戲手把《BASH》實機並提供試玩的 AXISRAY LAB 攤位!實際上手體驗了一下……左右類比搖桿的手感簡直強得太離譜了……!那種一摸到指尖就捨不得放開的按壓打感與操作手感,就我個人而言,光是为了這個極致的操控體感,就到了產品上市後想立刻換成這支手把的程度。接下來只要正式量產版的觸覺回饋與振動功能,能磨練到媲美 DualSense(PS5)等級的質感,無疑會直接升格成我的主力手把……!硬體本身的完成度與概念之銳利,真的讓我發自內心感到震撼與感動。


在攤位現場進行「創始者(Founder)註冊」的話,就能拿到超豪華的贈品組合!內容物包含貼紙組、完美重現剛才那個極致手感的 LR 類比搖桿造型鑰匙圈,以及創始者卡片共 3 件套。選擇這個類比搖桿鑰匙圈當贈品,簡直是太懂玩家的心了,拿到手高興到不行……!

創始者卡片的表面附有刮刮樂設計,刮開後會出現特典代碼,是個非常有趣的小巧思。我自己刮開後的結果是 9 折(10% OFF)優惠券!現在就已經超級期待這款產品的正式發售了!


【NHK WORLD-JAPAN】NHK WORLD-JAPAN

  • NHK WORLD-JAPANノベルティセット
  • 天野喜孝クリアファイル
  • NHK WORLD-JAPANかわいい犬

NHK WORLD-JAPAN 的攤位!攤位內部舉辦了集章闖關活動,只要集滿所有印章,就能拿到印有天野喜孝大師美術插畫的資料夾,規格相當豪華!


展示內容採用了順著逛就能一覽官方針對全球市場合作展開的遊戲相關節目與官方應用程式等企劃的架構,屬於邊集章就能自然了解所有內容的流暢動線規劃。攤位的一角還設有主打可愛狗狗角色的專區,那裡也有舉辦贈品抽獎活動!我自己抽中的結果是拿到一本小記事本!能看到不同於一般遊戲開發商參展風格、偏向媒體與大眾傳播視角的內容發射站,讓我再次深刻體會到這也是 TGS 整個展覽最有趣的地方之一。


【總結】TGS2026 整體心得

就今年整體的印象而言,或許是受到了中國系廠商參展數量減少的影響,感覺展館整體的空間填補顯得有些吃力。


在 1 到 8 號展館裡面設置了相當寬敞的休息區,各個攤位內部也能零星看到只是擺放大型造形物或告示牌、顯得有些空洞懸浮的空間……。此外,在 9 到 11 號展館甚至還出現了警察(警察廳/警視廳)的超大型攤位,周圍的空間也相當空曠,空缺感相當明顯。


雖然就參展規模與狂熱程度來說,內心深處真的非常希望能夠早日恢復成以往那種充滿盛況與熱氣的 TGS!但話說回來,包含硬體設備、BtoB 解決方案,乃至於獨具特色的獨立遊戲與地方自治體攤位等,從遊戲本體之外的角度切入依然有非常多看頭,今年整體來說依舊是滿足度相當高的一場盛會!


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